4. HONG KONG

Niente Φ come sembra. Marshal Kai Φ a capo della Triade del Dragone Nero e i suoi scopi sono tutt'altro che allegri. Si Φ alleato con i nazisti per raggiungere i suoi scopi. Ma quali saranno mai? La simpatica Mei Ying sostiene invece di essere una controspia che lavora per sventare la minaccia. E data la vostra bravura vi condurrα a Hong Kong per recuperare un artefatto utile a sconfiggere "cose peggiori dei nazisti" che incontrerete laggiu, nella tomba dell'imperatore.

IL LOTO D'ORO
Il tutto inizia con una cena in un locale che ricorda da vicino quello del secondo episodio cinematografico della sala. Ovviamente con una scazzottata il cui scopo sarα salvare la vostra compagna. Datevi da fare nel locale perchΘ i nemici sono parecchi; il mio consiglio Φ quello di utilizzare tutto l'arredamento disponibile: prendete le sedie, nascondetevi dietro a colonne e tavoli. Poi avvaletevi delle bottiglie.
Questi nemici sono piuttosto in gamba, fate sempre in modo di non trovarmi in mezzo a due o pi∙ di loro; per batterli dovrete attendere che carichino e poi spostarvi rapidamente per colpire subito dopo. Se lasciate che vi colpiscano perderete un sacco di energia e ora come ora non potrete recuperarla!
Quando non vi sarα pi∙ nessuno nei paraggi, avanzate dall'apertura alla destra del palco e procedendo in quella direzione scendete le scale (lasciate stare le porte, sono tutte chiuse): troverete altri due nemici da affrontare.

Al piano sottostante scatoloni e una scala sullo sfondo. Salite, cercate la nuova scala e salite ancora sino a vedere Mei Ying presa nel combattimento. Da qui non la raggiungerete, vi tocca fare il giro. Salite ancora, aprite la porta e fate attenzione alla guardia con la sciabola; dopo averla sistemata avrete un'arma in pi∙! Tra le casse troverete una pozione pelle di ferro, utile a donarvi un po' di resistenza in pi∙. Vi consiglio di attendere per berla.
Passate il corridoio e uscite dall'altra porta per affrontare altre due guardie con sciabola. Terminate le stesse, andate a tirare la leva nella stanza successiva: questa sbloccherα quella che c'Φ a lato del palco. Uscite dalla porta opposta, proseguite lungo l'altra porta e scendete.
Prendete la porta a sinistra e avanzate lungo il corridoio, se avete ancora con voi la pozione Φ il momento di berla!
A questo punto affrontate l'area in fretta e cercate lo scontro diretto con i nemici: avete la pelle di ferro, non possono farvi granchΦ!

Nella seconda entrata troverete una guardia e poi la maschera di Tai-Tsu. Lungo il corridoio troverete altre guardie e giungerete sino a una porta a sinistra.
Entrate, affrontate le due guardie e scendete: finalmente una fontana dove riempire la borraccia e rifocillarvi! Uscite a sinistra e sarete di nuovo nella sala principale. Ora andate a tirare la leva che c'Φ a destra del palco in modo da scostare i tendoni: dietro vi attende uno sgherro armato di pistola. Fatelo fuori magari con qualche arma da lancio riparandovi dietro le quinte e poi raccogliete la sua arma e le sue munizioni. A destra, sulle casse ce ne sono altre. A sinistra sopra alle casse grandi ci sono della casse piccole da rompere per ottenere un medikit e altro.
Salite la scala e vi troverete dinanzi un'altra porta chiusa. Che fare? Guardate al centro del palco: esatto, vi toccherα lanciarvi e saltare su due corde per raggiungere il lato opposto e l'uscita del livello!

IL LOTO D'ORO: PARTE DUE
Lo scopo Φ sempre il medesimo, dal momento che la ragazza non l'avete ancora trovata.
Fate attenzione alle casse davanti a voi: c'Φ un nemico con fucile! Utilizzate le casse per nascondervi e sbucate prima di lui per sparare appena si fa vedere. Stessa tecnica utilizzerete nella stanza successiva. Fate fuori il nemico lontano e fate attenzione perchΘ a destra, vicino, ce n'Φ un altro.
Scendete le scale e quando arriverete alla fine assisterete all'ulteriore rapimento di Mei Ying. Appiattitevi alla parete d'angolo e fate fuori il pi∙ vicino dei nemici. Attendete per far fuori anche il secondo (sempre con la medesima tecnica). Quindi avanzate correndo a destra e riparandovi verso le casse vicino alla porta. Fate fuori il nemico lontano quindi recuperate le armi e le munizioni dei cadaveri vicino e nascondetevi nell'anfratto di sinistra. Una delle due porte si lascerα aprire facendovi entrare in una stanza con un medikit e l'idolo di Longshan.
Uscite di nuovo e andate ad appiattirvi dietro alle penultime casse per far fuori l'ultimo nemico. Recuperate tutte le munizioni del caso, potrete proseguire lungo il corridoio a sinistra e attraverso le porte uscire dal livello.

LE STRADE DI HONG KONG
Ora vi attende un po' di moto: Mei Ying verrα caricata su un'auto non appena uscirete; arriverα allora un suo amico con tanto di carretto e si offrirα di portarvi all'inseguimento (!). Ovviamente la cosa sarα tutt'altro che tranquilla dal momento che dei nuovi nemici dotati di motocicletta con sidecar si faranno vivi e inizieranno a sparare colpi. Impugnate il mitra e rendetegli pan per focaccia.
Qui non c'Φ molto da dire se non un bel consiglio: quando il carretto volta volgete lo sguardo nell'angolo pi∙ lontano della visuale e i nuovi nemici si troveranno l∞! Nel caso delle auto mirate alle gomme o al pi∙ al motore in modo da bloccare l'auto; nel caso del sidecar mirate al pilota per farli ribaltare. Alternativamente ci sono a bordo della strada degli interessanti barili esplosivi...
L'inseguimento durerα per qualche livello conducendovi infine al porto dove vedrete la vostra bella salire su un bel sommergibile nazista tra le braccia del simpatico Albrecht Von Bech.